Desktop Publishing, Identitate / Branding, Grafica 2D / Raster, Grafica 3D, Grafica vectoriala, Fotografie

Decuparea si salvarea imaginilor pentru web



Fara introduceri inutile, as dori sa intru direct in problema. O etapa importanta in crearea unui site web este "decuparea" design-ului/layout-ului grafic pentru a putea fi implementat in html/xhtml. In ciuda unor solutii oferite de altii ca fiind cele mai bune, eu recomand cu putere folosirea Slice Tool-ului (acest articol se refera strict la soft-ul Adobe Photoshop, si pot aparea mici neconcordante in functie de versiune).

Obiective extreme



Din toata gama de obiective pusa la dispozitie de diferiti producatori, exista totusi cateva modele unice care prin constructia lor stabilesc (cel putin deocamdata) limitele anumitor parametrii in materie de distanta focala sau de deschidere a diafragmei. Voi face referire strict la obiectivele pentru aparatele reflex (SLR).

Daca aparatele compacte se lauda cu "zoom-uri" Nx, aparatele reflex se pot lauda cu focale extreme.

Tags:

Genurile fotografice



Desi in ziua de astazi se vorbeste despre o gama foarte variata si diversa de genuri si stiluri fotografice, la baza stau de fapt doar 5 stiluri:

  • portretul
  • peisajul
  • natura statica
  • reportajul
  • eseul
Tags:

Color Management - Notiuni introductive

    Dupa multe discutii cu diversi oameni mai mult sau mai putin pregatiti am ajuns la concluzia ca nu se stiu foarte multe despre culoare ca si “element optic”. Nu o sa incep aici o teorie despre culoare ca element de studiu al fizicii, ci doar o sa trasez cateva notiuni care ne ajuta in munca noastra.

TEORIA CULORII

“Culoarea nu este o caracteristica a obiectelor ci o caracteristica a ochiului care le priveste!” Nu este chiar un citat exact, dar reflecta foarte bine ideea de la care trebuie sa pornim ca sa intelegem despre ce vorbim aici.   

    Culoarea perceputa este rezultatul interactiunii dintre lumina, obiect si observator. Fiecare dintre cele trei componente influenteaza intr-un mod sau altul culoarea. Din punct de vedere fizic spectrul vizual este compus din unde intre UV (ultra violet) si IR (infrarosu) adica undeva intre 400 si 700 nm.

    Lumina alba este compusa din toate culorile aflate in spectrul enuntat mai sus, dar se poate reduce la trei componente de baza Rosu (unde lungi), Verde (unde medii) si Albastru (unde scurte). De aici provine si spatiul de culori RGB. Aceste trei culori dau impreuna lumina sau alb. Ca aplicatii practice ale acestui spatiu de culoare enumeram monitorul, scanerul si aparatul foto.

Textul si separatia de culoare in industria poligrafica

    Deja se implinesc cativa ani de cand ma tot gandesc sa scriu niste articole despre munca si tehnicile in DTP. Nu am reusit sa scriu nimic pana acum deoarece ma gandeam ca trebuie sa fie ceva spectaculos, captivant si nemaiintalnit, astfel incat sa fie o lectie buna pentru profesionistii din industrie, dar se pare ca nu numai profesionistii au nevoie de informatii in domeniu, cat mai ales incepatorii.
    De cand lucrez in domeniu am tot primit lucrari cu texte care de care mai colorate pe fundaluri care de care mai vii si mai luminoase, sau inchise la culoare fiecare. De foarte multe ori s-au ivit probleme tehnice la imprimare, iar din aceasta cauza m-am decis sa scriu un articol care sa poata fi folosit ca un punct de reper pentru dtp-istii din domeniu.


Separatia de culoare

    Asa cum bine se stie, culorile cele multe pe care le vedem sunt compuse din 3 culori de baza (Cyan, Magenta si Yellow) + Negru. Culorile de baza sunt transformate in "planuri de culoare" pentru a putea fi imprimate, planuri de culoare care se concretizeaza in placi tipografice, cilindrii gravati sau orice alt mediu care mijlocesc transferul cernelii pe suportul de imprimat.

Poza si fotografie



Este oare vreo diferenta intre poza si fotografie in afara de faptul ca fotografie este mai lung si incomod de pronuntat? Pentru majoritatea oamenilor nu exista nici o diferenta. Insa exista o explicatie pentru faptul ca exista fotografi si nu pozatori, aparat de fotografiat si nu de pozat... si din acelasi motiv exista fotografii si nu poze.

Tags:

Parametrii unei fotografii



Acest articol se adreseaza celor care doresc sa depaseasca stadiul de fotografie de vacanta si vor sa avanseze in partea tehnica a fotografiei. Este destinat in special incepatorilor/mediocrilor si contine strict notiuni de baza despre formarea imaginii in fotografie, optica de baza si parametrii unei fotografii.

Lumina este elementul esential pentru obtinerea unei fotografii. Aparatul de fotografiat a fost construit dupa modelul ochiului uman. Ochiul nostru capteaza radiatiile luminoase care sunt reflectate de obiectele din jur.

Formarea imaginii

Tags:

Crearea si aplicarea mastilor CSS

Pentru designeri, crearea si aplicarea mastilor (masks) reprezinta, spre exemplu, o metoda foarte des intalnita in modificarea regiunilor vizibile ale unei imagini. In acest articol voi incerca sa extind conceptul specific editoarelor grafice prin adaptarea acestuia la realizarea si implementarea mastilor CSS.

Ideea a venit in urma imposibilitatii temporare de a schimba intreaga paleta de culori a unei aplicatii web in functie de culoarea aleasa de utilizator. In acest moment probabil multi dintre voi se vor gandi la celebrul "Alternate Style Sheets" prin intermediul caruia, cu ajutorul unui script JavaScript, se poate comuta intre mai multe stiluri CSS. De acord, metoda are o aplicabilitate foarte mare... de la schimbarea fonturilor, culorilor, pana la schimbarea intregului layout. Problema intervine in momentul in care aducem in discutie eternii si fascinantii gradienti, omniprezenti in curentul Web 2.0

De ce avem nevoie de Keyboard shortcut cards pentru programe precum Photoshop si altele?

Intr-un program precum Photoshop cu mouse-ul poti face orice.
Incet incet insa am observat ca unele actiuni sunt destul de enervante daca folosesti mouse-ul sa le faci cum ar fi salvarea unui document .psd sau salvarea pentru web a unei imagini, mai ales cand trebuie sa faci actiunea asta la 70-100 de imagini intr-o ora sau mai putin. Binenteles ca folosesc shortcut-uri cam in toate programele pe care le folosesc: de la ctrl+c, ctrl+v la cele cu mai multe combinatii de taste.photoshop keyboard shotcuts
Ideea este urmatoare, daca esti un designer bun si iti place sa faci chestii interesante, atractive, noi, nu inseamna ca tot timpul poti face asta. Se intampla de multe ori sa trebuiasca sa faci si chestii in serie, adica trebuie sa tai 100 de imagini de aceasi dimensiune, cu aceasi greutate(biti), in acelasi format, lucru care nu e tocmai placut ci destul de plictisitor. Pentru asta ca sa-ti faci "suferinta" sa dureze mai putin, iti salvezi niste action in photoshop si inveti niste shortcut-uri, in felul asta faci totul automatic si-ti scurtezi timpul in care trebuie sa faci munca asta plictisitoare. Puteti chiar sa tipariti shortcut-urile din programele care le utilizati mai des, pentru a avea un acces imediat la ele: Macintosh keyboard shotcuts for Photoshop, Illustrator, 3DSMax and Cinema 4D. sau Photoshop CS2 Shortcuts Cheatsheet.
Pe mine m-au salvat mult pentru ca e destulde incomod sa folosesti doar mana dreapta(in general) la design, in felul asta se echilibreaza folosirea mainilor, pentru ca la shortcut-uri ai nevoie si de mana stanga.

Pictand cu ... miscare !!

I/O Brush este ultima gaselnita a celor de la MIT se pare.

Ar trebui sa schimbe cateva lucruri in conceptia noastra despre pictura cred, fie ea si digital painting. Ganditi-va putin mai departe la aplicatii si implementari. :) I want one of those !!